Компьютерные игры — это как пирожки с начинкой: одни сладкие, другие — с капустой, но все равно вкусные и любимые молодежью. Почему же наши подростки так увлечены этими виртуальными мирами? Ответ прост: в играх можно быть кем угодно — от космического исследователя до танкиста, не выходя из своей комнаты.
Вот представьте: вы обычный школьник, а в игре вдруг становитесь капитаном звездолёта или мастером по починке виртуальных машин. В реальной жизни за ошибку могут отругать, а тут — нажал кнопку «рестарт» и снова в бой! Это как если бы мама говорила: «Сынок, не волнуйся, если ты разбил вазу — просто перезагрузись».
Ах, жаль так нельзя в жизни!
Еще забавно наблюдать за тем, как игры помогают определиться с профессией. Кто-то после симулятора хирурга начинает подозревать, что у него есть талант к медицине (или хотя бы к тому, чтобы не забывать про антисептик), а кто-то после стратегии мечтает стать президентом (или хотя бы мэром своего двора). Главное — страх ошибки здесь минимален. Вспомните анекдот: «Мама спрашивает сына-геймера: «Почему ты целый день играешь?» Сын отвечает: «Я учусь принимать решения под давлением!» Мама задумалась и сказала: «Ну ладно, только не забудь потом убрать комнату.»»
В 2011 году компьютерные игры получили официальный статус искусства.
Теперь они стоят на одной полке с живописью и театром. Представьте себе картину маслом: «Портрет геймера у монитора», где кисть художника ловко передает напряжение пальцев на клавиатуре и блеск глаз от победы над боссом.
А жанров у игр столько же, сколько у бабушки рецептов пирогов! Но самые полезные из них — головоломки, симуляторы, стратегии и настольные игры.
Головоломки словно тренажеры для мозга. В них приходится решать задачки посложнее школьной контрольной по математике.
Например, в Human Resource Machine вы программируете робота — да-да, именно так можно почувствовать себя инженером будущего! Порой решение задачи требует терпения и смекалки; напоминает ситуацию из жизни: «Приходит муж домой после работы и говорит жене: «Сегодня я решил сложную головоломку.» Жена удивленно спрашивает: «Что же это было?» Муж гордо отвечает: «Поставил новую мебель без инструкции!»»
Симуляторы — это совсем другая история. Тут можно попробовать себя в роли почтальона («Papers, please»), автомеханика («Car Mechanic Simulator») или даже хирурга («Surgeon Simulator»). Последний особенно забавен тем, что управлять виртуальным скальпелем порой сложнее, чем объяснять бабушке разницу между смартфоном и телевизором.
Как говорится в одном веселом рассказе: «Играл друг Surgeon Simulator — пытался вырезать аппендикс… через пять минут пациент уже почти стал киборгом.»
Стратегии требуют серьезного мышления и планирования; они похожи на шахматы с элементами экономики и политики одновременно. Игры вроде Hearts of Iron IV заставляют думать о том, как управлять армией или городом так же внимательно, как родители думают о семейном бюджете перед походом в супермаркет. Помню случай из жизни одного геймера: «Он так увлекся стратегией Cities: Skylines II, что построил город лучше любого мэра… только забыл выключить компьютер перед сном.»
Настольные игры тоже нашли свое отражение в цифровом мире.
Шахматы или покер онлайн позволяют соревноваться не только с друзьями за столом на кухне (где мама постоянно просит убрать карты), но и с игроками со всего мира. Это отличный способ развивать логику и коммуникацию без риска пролить чай на любимый коврик.