Время – штука коварная. Вот сидишь, казалось бы, ничего не делаешь, а оно уже куда-то убежало, оставив тебя с носом и кучей ностальгии. Особенно когда речь заходит о компьютерных играх.
Помните те времена, когда ваш первый комп был похож на космический корабль из фильма про 33 мегагерца? Да-да, именно тот древний агрегат, который сейчас пылится где-нибудь в подвале или на антресолях у бабушки. Мой старичок едва мог запустить Doom, и то с такой частотой кадров, что можно было успеть сварить чай между каждым кадром.
Но зато как же было приятно разносить демонов с помощью BFG! Ах, эти незабываемые моменты – каждый пиксель на счету!
Сегодня компьютеры стали мощнее реактивного самолета, а игры выглядят так реалистично, что порой хочется просто выключить монитор и выйти на улицу… но только чтобы потом снова вернуться и погрузиться в очередной ремастер той самой классики. Рынок игр сейчас напоминает буфет: столько переизданий и перезагрузок старых хитов, что начинаешь думать – может это заговор разработчиков?
Не удивлюсь, если скоро выйдет “Doom 2099: Возвращение пикселей”, где вам придется бороться с вирусами Windows 95.
Мой интерес к играм постепенно угасал (видимо от старости), но иногда появляются такие жемчужины, что забываешь обо всем на свете. Например, одна игра середины 90-х годов от Parallax Software – Descent. Представьте себе: вы пилот новейшего истребителя с кучей оружия и ракет на борту.
Этот летательный аппарат мог парить в любом направлении – прямо как мой сосед после пятничного корпоратива! Сюжет? Ну давайте скажем так: большая горнодобывающая компания PTMC владеет шахтами по всей Солнечной системе. Вдруг их роботы заражаются вирусом и начинают устраивать восстание машин!
Похоже на сюжет из “Терминатора”, только без Арнольда и с меньшим бюджетом.
Сюжет здесь не главное – скорее повод для того, чтобы вылезти из кресла и начать уничтожать зараженных роботов налево и направо. Атмосфера игры настолько жуткая, что даже коты по углам прячутся. А музыка? Она такая напряженная, что временами кажется – вот-вот начнется эпическая битва между вашим мозгом и системой охлаждения компьютера.
А теперь перенесемся в начало 2000-х – время расцвета Max Payne.
Эта игра стала настоящим гимном меланхолии среди шутеров от третьего лица. Макс Пейн – полицейский с тяжелым прошлым: его семья была жестоко убита бандитами-наркоманами (вот жеж жизнь несправедлива!). После этого Макс превращается в настоящего мстителя с внутренним голосом лучше любого психолога.
Игра начинается как графический роман – идеальное введение для тех, кто любит читать между строчек… или между выстрелами.
Каждый уровень словно глава книги о темных улицах Нью-Йорка: дождь льет как из ведра, фонари тускло мерцают, а вокруг полно головорезов со странными прическами — похоже они все пропустили уроки парикмахера.
Продолжение Max Payne не разочаровывает: больше экшена, больше боли и еще более драматичные внутренние монологи героя. Кстати говоря, если бы Макс жил в наше время — он точно вел бы блог под названием “Жизнь после трагедии” или снимал видео о том, как пережить потерю семьи при помощи пуль.
Вот такие дела!
Компьютерные игры — это не просто развлечение; это маленькие путешествия во времени через экран монитора. И пусть технологии идут вперед семимильными шагами (иногда кажется слишком быстро), дух классики остается жив благодаря тем самым играм-памятникам прошлого.
А напоследок анекдот по теме: приходит парень в компьютерный магазин и говорит продавцу:…