Современные компьютерные игры — искусство для всех

Современные компьютерные игры - искусство для всехАх, современные видеоигры! Если бы в 90-е кто-то сказал бы мне, что однажды я буду часами бродить по виртуальным замкам, обсуждать с их обитателями последние новости и решать судьбы злодеев — я бы, наверное, ответил: «Ты что, батенька, давай лучше пойти на улицу покидать камешки!» Но времена изменились. Теперь игры — это не просто «стрелялки», «бродилки» и «собиралки», где герой бегает за пикселями и собирает золотые монетки.

Нет-нет! Это настоящие произведения искусства с графикой такой детальной, что иногда задумываешься: а не подглядел ли художник у соседа-фотографа?

Вот представьте: вы сидите перед экраном, как зритель киносеанса, но тут режиссёр говорит: «Стоп! А теперь ты сам решай, идти ли тебе в тот самый замок на горизонте или заглянуть в таверну попить эля». В фильмах такого не увидишь — там сюжет жестко прописан.

У меня есть знакомый, который пытался спорить с режиссёром фильма: «Почему герой пошёл именно туда?» Режиссёр пожал плечами и ответил: «Потому что я так решил». А в игре? Ты хозяин положения!

Можно даже устроить там драку с бандитами или завести дружбу с говорящим котом (если он есть). Кино никогда не даст вам такую свободу.

Графика современных игр — отдельная тема для разговора. Иногда смотришь и думаешь: «Это игра или документальный фильм о природе?» Недавно мой друг хотел показать мне новую игру и спросил: «Можешь отличить героя от настоящего человека?» Я ответил: «Конечно!» И тут он показывает персонажа… Я задумался и сказал: «Подожди-ка… а этот парень точно не из моего офиса?» Музыкальное сопровождение тоже на уровне лучших симфоний — иногда хочется поставить игру на паузу и просто послушать саундтрек. Особенно когда музыка настолько крутая, что хочется танцевать прямо у компьютера (но осторожно — соседи могут подумать, что это вечеринка).

Возьмём для примера культовую The Witcher 3: Wild Hunt.

Знаете ли вы, что сюжет этой игры более захватывающий и непредсказуемый, чем сама книжная серия Сапковского? Да-да! Ведь здесь можно не только читать историю про ведьмака Геральта, но и самому влиять на ход событий. А персонажи… Они такие живые и интересные!

Каждый со своей историей — словно сосед по подъезду с кучей тайн. Кстати о соседях — однажды мой знакомый решил помочь одному NPC (персонажу), который жаловался на крыс в доме. Он так увлёкся этим заданием, что забыл про ужин… Жена потом сказала: «Если ты будешь ещё долго играться с этими виртуальными крысами, то завтра будешь спать на диване!» Вот такие вот страсти!

А сериал от Netflix? Ну что ж… если сравнивать с игрой — это скорее комичный суррогат.

Как говорят у нас в народе: «Когда пытаются сделать борщ без свёклы — получается супчик для тех, кто любит эксперименты». Так же и сериал – вроде бы похоже на оригинал, но чего-то явно не хватает.

Забавно слышать от некоторых представителей старшего поколения фразу типа «видеоигры – это для детей», будто взрослым людям нельзя веселиться! Тут вспоминается анекдот:

— Папа говорит сыну:
— Ты зачем опять играешь в компьютерные игры?

Это же детское!
— Папа, а ты почему сериалы смотришь? Разве они для детей?
— Хм… ну… тогда иди поиграй!

Даже такие серьёзные люди как Илья Федоров — создатель знаменитого аддона к The Elder Scrolls IV: Oblivion под названием «Закусочная у семи дорог» (чуть не проглотил клавиатуру от восхищения) и Дмитрий Пучков (Гоблин), известный переводчик фильмов и геймер со стажем, доказывают всем скептикам обратное.