Ах, компьютерные игры и их оценки — тема вечная, словно спор о том, кто круче: черепашки-ниндзя или трансформеры.
Вот вы когда-нибудь задумывались, почему журналисты ставят играм баллы от нуля до десяти? Не просто так, конечно. Но если честно, иногда кажется, что этот процесс сродни попытке оценить вкус борща на шкале от «ой-ой» до «ах-ах».
Начнем с того, что в мире существует всего два способа оценки чего-либо: сравнить с кем-то похожим (сравнительный метод) или поставить рядом с идеалом (абсолютный метод). Представьте себе: вы пришли на вечеринку и пытаетесь понять, кто из гостей круче.
Можно сказать: «Васька, ты лучше Пети», а можно попытаться представить идеального гостя — скажем, человека с шутками и танцами без остановки. Но тут начинается самое интересное.
Если сравнивать только между собой — это как устроить бой без правил между котом и собакой и потом пытаться объяснить соседям, кто же победил. А если брать эталон… то где его взять? Идеальная игра?
Да ее не существует! Это как искать единственную пару носков в доме холостяка.
И вот тут начинается веселуха. Журналисты любят ставить оценку «8 из 10» и считать игру почти шедевром.
Но что значит этот «эталон»? Обычно никто толком не знает — скорее всего, он где-то там в голове у автора статьи живет вместе со странными мечтами о бесконечных выходных и пицце по подписке.
Смешно ведь: каждый журналист подставляет под понятие «идеальной игры» свой собственный набор критериев — кто-то ценит графику, кто-то сюжет, а кто-то просто любит играть в игры с котиками.
А теперь представьте ситуацию: однажды я решил устроить баттл между двумя инди-играми на форуме World of Indie. Это было похоже на дуэль между двумя музыкантами на баянах — вроде понятно, что лучше один аккорд звучит у одного исполнителя, но для непосвященных слушателей все равно загадка. В итоге споры разгорелись нешуточные!
Один игрок утверждал: «Моя любимая игра лучше потому что там есть драконы!» Другой парировал: «А у меня там есть возможность выращивать картошку!» И вот так мы плавно подошли к выводу — сравнительный метод хорош для развлечений и горячих дискуссий за чашкой кофе.
Но если серьезно пытаться сделать объективную систему оценок — это уже задача посложнее взлома пароля Wi-Fi у бабушки. Абсолютный метод вроде бы должен помочь — измеряем игру по эталону от 0 до 10. Но какой же это эталон?
Ведь даже самая популярная игра последних лет – та самая Grand Theft Auto V – не может служить мерилом для всех остальных игр мира. Это как пытаться сравнить арбуз с апельсином по весу и вкусу одновременно.
Кстати говоря о предвзятости… Критики часто думают, что умеют играть читателям на нервах хитроумными оценками и при этом оставаться честными как слеза младенца. Но геймеры быстро раскусывают такой фокус! Помните анекдот про судью на конкурсе красоты?
Судья говорит участнице: «Вы прекрасны! Но я поставлю вам 7 баллов… потому что вчера играл в другую игру». Вот примерно так и получается с оценками игр — личные предпочтения всегда вмешиваются.
Так что следующий раз, когда увидите цифру рядом с обзором игры – воспринимайте ее как рекомендацию друга после пятой кружки пива: полезно знать мнение другого человека, но решать вам самому!
Ведь в конце концов жизнь – это игра сама по себе (даже если она иногда напоминает багованную RPG), а идеальных игр нет… зато есть куча поводов для веселья и споров.