Что такое компьютерная игра?
Если спросить об этом у справочников, они скажут, что это такая компьютерная программа, которая организует игровой процесс, связывает игроков между собой или сама выступает в роли партнёра по игре. Ну, другими словами, это как виртуальный друг, который не ворчит и не отнимает пульт от телевизора.
А если серьезно, то компьютерные игры давно перестали быть просто развлечением для подростков в подвале: по данным The Entertainment Software Association (ESA), играть в них постоянно предпочитают аж 3,32 миллиарда человек! Это почти половина населения планеты — представьте себе такую вечеринку с джойстиками и пиццей.
И число геймеров растет примерно на 150 миллионов в год — видимо, скоро даже бабушки будут спорить о том, кто круче: они в шахматы или внучок в Fortnite.
Кстати о поколениях: старшее часто относится к играм с подозрением. Мол, «в наше время мы лазили по деревьям и дрались палками», а теперь молодежь стреляет в пиксельных монстров. Но когда датчанин Йохан Судштайн выиграл на турнирах более шести миллионов долларов, а финн Йессе Ваникка чуть меньше — тут уж никакие «игры вредны» аргументы не прокатят.
Представляете реакцию бабушки? «Ты всю жизнь учился на врача, а этот парень за пару дней заработал столько же!» Вот и думай теперь.
Но давайте вернемся к истокам.
Первая настоящая компьютерная игра появилась еще в далеком 1952 году благодаря Александру Шафто «Сэнди» Дугласу — человеку с таким именем можно было бы ожидать создателя рок-группы или пилота Формулы-1, но нет! Он был ученым с широким кругозором: атомная физика, кристаллография, теория дифференциальных уравнений… И при этом придумал игру OXO — знаменитые крестики-нолики для британской вычислительной машины EDSAC. Забавно представить: тогда не было ни мышек, ни клавиатур — управление происходило через дисковый номеронабиратель!
Да-да, тот самый круглый барабанчик с цифрами и надписью DIAL — если вы не знаете что это такое, значит вы просто молоды и счастливы.
Игра была отображена на растровом дисплее размером всего 35 на 16 точек — сейчас даже смарт-часы могут похвастаться лучшей графикой! Но главное — это была именно компьютерная игра: здесь компьютер мог стать вашим соперником или партнером по игре. Американцы пытались оспорить первенство Дугласа патентом 1948 года на электронно-лучевую трубку для развлечений (Cathode ray tube amusement device), но там никакого компьютера не было — просто электронное развлечение без мозгового центра. Так что лавры основателя первой компьютерной игры заслуженно принадлежат Сэнди.
А вот забавный факт: название OXO иногда называли «Херики-Оники», что вызывает улыбку у знатоков старославянского алфавита.
Ведь «Херъ» и «Онъ» были буквами древнерусского письма! Кто бы мог подумать, что крестики-нолики имеют такие глубокие корни?
Перенесемся теперь через океан к Уильяму Альфреду Хигинботаму — человеку серьезному настолько, что участвовал в создании первой атомной бомбы (да-да!). Работая позже в Брукхейвенской национальной лаборатории США он столкнулся с проблемой: посетители лаборатории часто мешали работе ученых своими вопросами типа «А зачем вам эти странные приборы?» Чтобы развлечь публику и показать им возможности компьютеров без скучных лекций Хигинботам решил создать игру. И угадайте какую?
Теннис для двоих! Да-да, те самые знаменитые Pong-подобные шарики летали по экрану огромного компьютера.