Если вам кажется, что видеоигры — это изобретение эпохи смартфонов и бесконечных мемов про залипание у экрана, то вы глубоко заблуждаетесь! Началось всё ещё в 1947 году, когда кто-то решил: «А давайте поиграем в симулятор вражеских ракет… прямо на военном радаре!» Представьте себе: монохромный экран, бип-бипы, и вы — герой, который спасает мир от гипотетического апокалипсиса. Говорят, тогда даже начальник рад был отвлечься от бумажной работы.
Но если уж говорить о настоящей первой игре, то тут на сцену выходит OXO — крестики-нолики 1952 года выпуска. Создатель А.С.
Дуглас явно хотел доказать миру одну простую истину: иногда самые простые игры — самые затягивающие. Кстати, история гласит, что один профессор настолько увлёкся игрой, что забыл проверить домашние задания студентов. Вот так и рождаются легенды!
Переходим к 1958 году — встречайте «Tennis for Two», изобретённую Уильямом Хигинботэмом. Это был настоящий теннис для двоих… ну или почти настоящий.
Графика? Да там даже мячик на экране прыгал!
Если бы тогда существовали спортивные комментаторы, они бы с энтузиазмом кричали: «И вот подача! Мяч летит… о-о-о!
Промах!» В Нью-Йорке тогда точно были рады такой развязке.
Следующий виток истории — 1972 год и появление Atari с игрой Pong. Если вы думаете, что Pong — это просто два квадратика и мячик, то вы недооцениваете магию ретро-гейминга.
Продано было около 2000 аппаратов; можно представить очередь из подростков с блестящими глазами и мечтами стать чемпионами мира по «пинг-понгу» на экране. Кто-то говорил, что Pong — первая игра, которая научила людей терпению (особенно тех, кто проигрывал).
В 1978 году Taito выпустила Space Invaders — игру про инопланетных захватчиков.
Помню анекдот того времени: «Почему пришельцы не берут Землю? Потому что там слишком много игроков в Space Invaders!» Этот хит вдохновил Atari на создание Asteroids — космического шутера с астероидами вместо врагов-инопланетян. В общем, космос стал горячей точкой для геймеров уже тогда.
Между 1971 и 1980 годами появились первые шутеры от первого лица для ЭВМ — Maze War и SpaSim.
Эти игры были настолько текстовыми и простыми, что их можно было описать как «лазертаг без лазеров». А ещё вышли первые квесты типа Colossal Cave Adventure — где игроки исследовали пещеры с помощью словесных команд: «ВЗЯТЬ ЛАМПУ» или «ИДТИ НА СЕВЕР». Представьте себе квесты без графики!
Это как читать книгу с закрытыми глазами.
С середины 70-х годов начали появляться домашние ПК (или просто большие ящики с кнопками), а вместе с ними первые программисты-любители и журналы по программированию. В 1975 году Atari выпустила Breakout — игру про доску и мячик, разбивающий кирпичи. Жанр арканоид родился!
Забавно думать: сколько нервов было потрачено на попытки не упустить этот проклятый шарик?
1976 год подарил миру цифровые носители информации — ROM-картриджи! Наконец-то разработчики перестали зашивать игры прямо в железо компьютера и могли менять их как носки (ну почти). Первая консоль VES от Fairchild была как первый велосипед без колёс – вроде идея есть, но успеха никакого.
В следующем году Стив Джобс со товарищами создали Apple II – платформу для игр и творчества будущих геймеров-программистов. И тут же Atari выпускает свою легендарную VCS (или Atari 2600) с восьмибитным процессором – настоящая звезда эпохи!
Продано более сорока миллионов экземпляров – столько же людей пытались понять правила одной игры одновременно!