Большинство игр — это как бабушкины пирожки: рецепт проверенный временем, начинка может меняться, но основа остаётся неизменной. Вот возьмём, к примеру, Diablo, Doom или Call of Duty — они словно старые добрые друзья, которые всегда приходят на праздник в своих привычных костюмах и с неизменным настроением.
Графика там становится всё красивее, добавляют какие-то новомодные фишки — вроде того, как бабушка решила украсить свои пирожки ягодками вместо изюма — но суть осталась прежней: руби монстров, стреляй по врагам и собирай лут. Однако есть игры, которые не побоялись надеть на себя совершенно новый наряд и даже сменить стиль танца. Сегодня мы поговорим именно о таких «героях переодеваний» в мире видеоигр.
Начнём с культового Дюка Нюкема — героя в солнечных очках и с пистолетом наперевес.
Первая часть вышла ещё тогда, когда компьютеры работали на MS-DOS и люди считали 2D платформеры вершиной гейминга. Дюк прыгал по уровням, стрелял во врагов и выглядел при этом как парень из соседнего двора с неплохим чувством юмора. Вторая часть была почти такой же — только теперь у Дюка появились эти самые знаменитые тёмные очки.
Кто знает, может быть он просто устал от яркого света мониторов тех лет? Но настоящая революция произошла в 1996 году с выходом «Duke Nukem 3D».
Тут наш герой внезапно превратился из прыгающего платформера в шутера от первого лица — то есть теперь мы смотрели глазами самого Дюка! Это было как если бы любимый сериал вдруг решил сменить жанр с комедии на триллер: неожиданно и захватывающе.
Если уж заговорили о переменах жанров, нельзя забыть про Fallout. Первая и вторая части были настоящими RPG-шедеврами с видом сверху — словно вы играли в настольную игру под названием «Постапокалипсис»: много текста, много мышления и немного взрывов для настроения. Третья часть должна была появиться тоже в таком же духе и даже получила забавное рабочее название «Van Buren» (звучит почти как имя персонажа из фильмов Тарантино), но судьба распорядилась иначе.
Когда Bethesda выкупила права у Interplay, они решили сделать из Fallout что-то вроде постъядерного Elder Scrolls: огромный мир, трехмерная графика и возможность стрелять во всё подряд глазами героя первого лица. В итоге Fallout 3 стал таким гибридом RPG и шутера, что даже система VATS превратилась из обязательного пошагового боя в нечто вроде «если хочешь – пользуйся».
Как говорится: «если жизнь даёт лимоны – сделай лимонад; если Bethesda делает игру – сделай RPG-шутер».
А вот серия Resident Evil прошла путь от классического survival horror со статической камерой к экшену от третьего лица (где камера наконец-то перестала смотреть на вас как назойливый сосед) до полного погружения в шутер от первого лица в последних частях. Представьте себе: раньше вы боялись зомби потому что еле видели их через неподвижную камеру; теперь же вы можете взглянуть им прямо в глаза… буквально!
Если бы кто-то сказал мне пару десятков лет назад, что Resident Evil превратится из тихого хоррора в динамичный боевик с видом от первого лица – я бы подумал: «Ну да, скоро там будет можно играть за зомби». А ведь по сути сегодня это уже почти отдельная франшиза под тем же именем.