Четверть века назад компьютерные игры были примерно так же распространены, как и динозавры в нашем дворе — то есть практически никак. Кто бы мог подумать, что эти пиксельные зверушки превратятся в целую индустрию с многомиллионными доходами и убытками, которые способны заставить плакать даже самого стойкого бухгалтера?
В середине 90-х годов компьютеры были редкостью, а если и попадались, то чаще всего использовались для того, чтобы напечатать реферат или попытаться понять, как работает Windows 95 (а кто-то до сих пор пытается). Тогда все больше играли на приставках: Sega, Dendy — эти имена звучали как заклинания для настоящих геймеров.
К концу 90-х компьютеры начали проникать в дома словно нежданные гости на застолье: сначала тихо сидели в углу, а потом уже требовали внимания и электричества. Игры медленно, но верно захватывали мир. Я лично не был заядлым игроком — скорее наблюдателем с дивана.
Мои игровые достижения можно пересчитать по пальцам одной руки, и то с запасом. Но знакомые играли, рассказывали про свои виртуальные подвиги, и я хоть немного понимал этот чудесный мир цифровой магии.
Сейчас я могу смело заявить: я разбираюсь в музыке чуть лучше чем кот в балете и ориентируюсь в кинематографе чуть увереннее чем утка на льду.
А вот с компьютерными играми меня легко переиграют современные подростки — для них это родной дом, где они знают все новинки и могут легко заглянуть в прошлое геймерских эпох. Когда я спросил у сына про нашу новую игру «Смута», он безапелляционно ответил: «В это мы играть не будем». Сразу вспомнился анекдот: «Папа решил сыграть с сыном в новую игру. Сын сказал: „Папа, давай лучше ты меня научишь играть в шахматы“.»
Конечно же сын начал перечислять минусы нашей разработки — ну вы понимаете, если вы сами играете, вы знаете этот список наизусть.
Если нет — вам это всё равно будет скучно слушать. Меня же заинтересовало другое — какие игры действительно повлияли на его поколение?
Я был уверен, что первым делом он назовет культовый «Minecraft» со своими бесконечными кубиками и возможностью построить свой виртуальный замок из картона и мечты. Но нет!
Для него самой влиятельной оказалась «The Binding of Isaac» — игра настолько странная и мрачная, что можно подумать: «А не сошел ли разработчик с ума?» Видимо сошел… но сделал это настолько круто, что теперь эта игра считается классикой.
Я знаю об этих играх благодаря роликам на YouTube — еще одно явление современной культуры, которое вызывает негодование у родителей старой школы. Помню как мы втроем сидели за второй частью «Fallout»: играл один человек, остальные смотрели и комментировали каждое действие героя так будто сами спасают постъядерный мир от злобных мутантов. И все вместе считали себя настоящими героями — даже без джойстиков! Это напоминает известную шутку: «Зачем играть самому?
Можно посмотреть стримера – он платит за электричество!»
Мы с сыном прошли «Fallout: New Vegas» вместе – процесс получился не просто игрой, а настоящим семейным событием с шутками-прибаутками и обсуждениями тактики. Хотя он утверждает, что упомянул эту игру не потому что знает о моих симпатиях к серии Fallout – у него была своя аргументация почему эта серия важна для современного геймерского мира.
Серия существует почти три десятилетия – для игровой индустрии это как прожить несколько жизней хомячка под колесиком.