Компьютерные игры и преступность

Компьютерные игры и преступностьЗащитники жестоких компьютерных игр — те самые ребята, которые с пеной у рта доказывают, что между виртуальными перестрелками и реальным насилием нет никакой связи. Они с умным видом смотрят на нас, словно мы перепутали Fallout с Fortnite (ну да, кто ж не ошибается?), и уверяют: «Что происходит на экране — остаётся на экране».

Как в старом анекдоте: «Доктор, я боюсь, что после игры в Mortal Kombat мой сосед станет жертвой!» — «Не волнуйтесь, ваши виртуальные удары через TCP-IP никого не убьют».

Но вот парадокс: исследования показывают обратное. Чем больше в обществе геймеров, тем меньше полицейских сводок о реальных преступлениях.

Это как если бы наш район превратился из криминальной зоны в киберспорт-арену. Вспомним мудрость советских офицеров: «солдат без дела — потенциальный преступник».

Если подростку нечем заняться, он идёт на улицу создавать свою банду, пить пиво под грибом (да-да, не удивляйтесь), защищать честь района кулаками и словесными баталиями. Но стоит ему засесть за компьютер — и вот он уже воюет с врагами в Fortnite или строит города в Minecraft. И что самое главное — ударить собеседника через интернет невозможно! Попробуйте-ка махнуть кулаком через протокол TCP-IP — получите только синяк на пальце.

Игры учат жизненным урокам лучше любого скучного лектора.

Природа вообще придумала игру для животных как тренировку перед настоящей жизнью: котёнок гоняется за комком бумаги, чтобы потом ловко охотиться на мышь. Так и подростки: играя в GTA или Call of Duty, они понимают, что быть преступником — это путь либо в морг, либо в больницу с переломами, либо прямо за решётку. Когда друг предлагает ограбить банк (ну а почему бы и нет?), геймер невольно вспоминает персонажа из игры, который точно так же начинал и закончил плохо.

Вот вам и воспитание через пиксели!

Некоторые считают видеоигры современным средством усыпления масс — такой себе цифровой сомнительный наркотик для контроля над деклассированными элементами общества. Но индустрия давно выросла из детской шалости до серьёзного бизнеса с бюджетами больше кино и музыки вместе взятых! Игры привлекают талантливых программистов и интеллектуалов; даже среди лучших кодеров процент хардкорных геймеров весьма внушителен.

Ведь нельзя же быть хорошим разработчиком игр без любви к самому процессу!

Однако не стоит ждать райских картинок без единого конфликта. Мы всё ещё далеки от мира, где овечки будут мирно тусоваться со львами без риска получить когтистой лапой по морде (даже если это происходит онлайн). Коронавирусный карантин мягко подтолкнул нас в эпоху киберпанка: виртуальное пространство стало полноценной реальностью почти наравне с оффлайном.

И вот тут начинается веселье для криминала!

Если десять лет назад главной киберпреступностью было случайно задеть Антимага в саппортах Dota 2 (а вы попробуйте объяснить маме!), то сегодня список преступлений вырос до размеров энциклопедии: от торговли наркотиками за криптовалюту до призывов выходить на митинги онлайн.

А теперь представьте себе беспилотные машины на дорогах России! Уже скоро им разрешат ездить без водителей и контролёров. Что может пойти не так? Ну например хакнутые беспилотные такси устроят погоню по ночному городу или отправят пассажиров туда, куда сами захотят… Это как если бы машина решила сыграть свою собственную игру «Угадай маршрут»!

А миллионы водителей останутся наблюдать эту цифровую революцию со стороны — ну или просто искать новые способы обмануть искусственный интеллект.