Компьютерная игра Prototype (2009г.)

Компьютерная игра Prototype (2009г.)Ах, Prototype — игра, которая словно кот Шрёдингера в мире видеоигр: то вышла в России в 2009 году, то в 2011-м, а может и вовсе в 20… ну, вы поняли! Казалось бы, что сложного узнать дату выхода игры? Но нет! Поисковик Яндекс выдаёт такой коктейль из дат и ссылок, что можно подумать: «Prototype» — это не игра, а новый сезон сериала «Хроники временных парадоксов».

Wikipedia говорит одно, vgtimes.ru утверждает другое, а СофтКлаб будто решил подшутить над геймерами и коллекционерами — мол, выбирайте сами дату выпуска. В итоге получается настоящий квест для любителей истории компьютерных игр.

Вот представьте: сидишь ты дома с чашечкой кофе (или чего покрепче), решаешь уточнить год выхода любимой игры Prototype в России. И тут начинается веселье! На одном сайте тебе говорят: «23 сентября 2011 года!» — звучит официально и уверенно.

На другом — «2009-й!» — тоже с чувством и расстановкой. А где правда? Как у классика: «Всё смешалось в доме Облонских», только теперь с играми.

Именно поэтому я решил взять дело в свои руки и разобраться по-честному. Начнём с самого забавного: на фото у меня коллекционное издание Prototype от СофтКлаб.

Обложка вся такая англоязычная, словно намекает: «Русификация? Не слышали!» Внутри — DVD-бокс оригинальный, который просто спрятали в картонный рукав с надписью «Коллекционное издание». Вот где юмор!

Это как подарить другу бутылку вина и завернуть её в газету с заголовком «Эксклюзив». Но если серьёзно — этот самый картонный рукав появился именно в 2009 году.

Значит первый релиз был тогда.

А дальше начинается магия локализации. В 2011 году тот же СофтКлаб выпустил джевел-версию Prototype уже с русскими субтитрами.

Представьте себе: раньше ходил по улицам Москва-Сити без понимания русского языка (ну или почти без), а потом вдруг получил переводчик-субтитры! Это как если бы вам дали пульт от телевизора на китайском языке, а спустя пару лет перевели кнопки на русский — жизнь стала проще.

Внутри коробки оригинального издания был артбук (в те времена называли его «альбомом с иллюстрациями»), руководство пользователя и диск с принтом. Всё по-взрослому, всё на английском языке.

А потом бац! И появляется джевел-версия уже с русским интерфейсом. Как будто герой игры сам прошёл курс русского языка за год между двумя релизами.

И вот тут вспоминается анекдот про программиста:

— Почему программисты не любят природу?

— Там слишком много багов!

Так вот, у нас баги не только в природе, но и во времени выхода игр!

Если бы даты выхода были функциями программирования — мы бы получили бесконечный цикл неопределённости.

Но вернёмся к нашим баранам… или лучше к нашим играм. В 2012 году на российский рынок вышла Prototype 2 — продолжение эпопеи про мутанта-городского героя (или антигероя?). Издание было классическим: большая коробка, фигурка (на случай если хотите почувствовать себя коллекционером игрушек), дополнительные материалы к игре… Всё как положено. Правда джевел-версия была уже без картонного рукава — видимо решили не повторять прошлых шуток.

И ещё одна веселая деталь: позже Prototype 2 даже попала в линейку Ultimate Games Collection от Нового Диска.

Представляете? Ultimate Games Collection звучит так круто, что хочется сразу заказывать пиццу и устраивать марафон игр до утра!