Если вы думаете, что компьютерные игры — это изобретение последних лет, то вы явно не знакомы с их древними предками. Представьте себе: в далёком 1952 году, когда холодильник считался чудом техники, а мобильный телефон был фантастикой из научной фантастики, появился первый компьютерный «шедевр» — игра для EDSAC.
Да-да, тот самый компьютер, который жил в Кембриджском университете и был таким же огромным, как ваша бабушкина гостиная. Игра называлась… «Крестики-нолики». Звучит просто?
Но поверьте, пятиразрядная перфолента и растровый дисплей из 32 на 16 электронно-лучевых трубок делали этот процесс настоящим испытанием для нервов. Это вам не современные графоний с реалистичными драконами и взрывами — тут было всё строго и по делу.
А теперь представьте физика Уильяма Хигинботама, который в 1958 году решил: «А почему бы не развлечь посетителей на дне открытых дверей в Брукхейвенской лаборатории?» И создал он первую многопользовательскую игру для ABM.
Управлялась она кнопками и ручками — будто вы пытаетесь завести старенький мотоцикл без ключа зажигания. В игре могли играть двое, что уже само по себе было революцией: раньше люди вместе играли только в карты или спорили о политике на кухне. Несмотря на простоту игры (даже у вашей бабушки в пасьянсе больше интриги), все были в восторге и полностью погружались в процесс.
Правда, после праздника компьютер разобрали на запчасти (видимо для изготовления новых атомных игрушек), а Уильям вернулся к ядерным делам — потому что кто же будет развлекать народ, когда есть более важные вещи вроде ядерного оружия?
Но настоящая революция случилась в 1962 году в Массачусетском технологическом институте (MIT). Трое студентов – Стив Рассел, Мартин Грец и Уэйна Витенена – решили доказать всему миру: игры могут быть не только скучными крестиками-ноликами или примитивным пинг-понгом с кнопками.
Они потратили около 200 часов (что примерно равно времени просмотра всех сезонов вашего любимого сериала) и создали игру для мини-компьютера DEC PDP-1 под названием Spacewar!. Главная цель была простой: уничтожить корабль противника, избегая гравитационных ловушек.
Корабли стреляли снарядами! Можно представить себе реакцию студентов тех времен: «Вау! Мы сделали космические баталии до того, как NASA даже подумало об этом!» Игра стала настолько популярной, что появилась практически на каждом PDP-1 того времени.
Интересный факт: Spacewar!
считается одной из самых влиятельных игр в истории индустрии видеоигр — своего рода дедушка всех шутеров и космических стрелялок. А если вспомнить анекдот про программиста:
— Почему программисты любят космос?
— Потому что там нет багов — только звёздные ошибки!
Так вот эти ребята из MIT заложили основу для будущих поколений геймеров и разработчиков.
Забавно наблюдать путь развития игр от перфолент до современных мегахитов с реалистичной графикой и сюжетами сложнее некоторых сериалов.
Кто бы мог подумать, что всё началось с простого крестиков-ноликов на гигантском компьютере? Сегодня миллионы людей проводят часы перед экранами своих устройств, погружаясь в виртуальные миры с драконами, зомби и галактическими империями.
И напоследок веселый рассказ из жизни одного геймера начала XXI века: однажды мой друг решил показать бабушке новую игру со сложной графикой и управлением. Через пять минут бабушка спросила: «А где здесь крестики-нолики?
Я лучше пойду играть со своими перфолентами.» Вот так иногда возвращение к истокам помогает понять ценность простоты!